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Mathematik
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Kubische natürliche Splineinterpolation I (ganz rationale Funktionen 3. Grades, Punkte)

Eingabe von (in x-Richtung ansteigenden) Kurvenpunkten (Dezimalzahlen mit Punkt statt Komma):

Eingabe (Punkte):
1. Punkt (|
2. Punkt (|
3. Punkt (|
4. Punkt (|
5. Punkt (|
2. Ableitung Anfangspunkt: k = 0 | Endpunkt: k = 0
Anzeige/lineare Gleichungssysteme 
Funktionsgleichungen: p1(x), ... =  

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