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Vektoren als Klasse von Pfeilen I (Grafik, zufällig)

Ortsvektor:
Vektor a-> = (a1 a2 a3)T -> Ortsvektor OA-> mit Punkt A(a1|a2|a3).

Eingabe der x1-, x2- und x3-Koordinaten des Vektors a-> (Dezimalzahlen mit Punkt statt Komma, Brüche in der Form Zähler/Nenner) sowie die Anzahl der zu zeichnenden Pfeile (als natürliche Zahl):

EingabeVektor
Pfeilanzahl =  
Vektor: a-> = (a1 a2 a3)T =   ( )

x1-Koordinate: hinten -> vorne
x2-Koordinate: links -> rechts
x3-Koordinate: unten -> oben

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