Vektoren als Klasse von Pfeilen I (Grafik, zufällig)
Ortsvektor: Vektor a-> = (a1 a2 a3)T -> Ortsvektor OA-> mit Punkt A(a1|a2|a3).
Eingabe der x1-, x2- und x3-Koordinaten
des Vektors a-> (Dezimalzahlen mit Punkt statt Komma, Brüche in der Form Zähler/Nenner) sowie die Anzahl der zu zeichnenden Pfeile (als natürliche Zahl):